
角色的重量来自运动规律
观众会凭速度变化判断物体有多重、角色是否犹豫。慢慢下沉的肩膀和突然弹起的动作,传达的不是同一种情绪。即使角色只由简单几何形状构成,起势、停顿、加速与回弹也能形成可信的性格。
色彩可以参与剧情,而不是只做装饰
当角色从熟悉的环境进入陌生空间,画面色温和明度可能逐渐改变。一个原本明亮的室内变暗,可以对应人物认识的转折;但色彩含义依赖影片建立的关系,并不存在放之四海而皆准的颜色字典。
有限动画的表现力
并非每一秒都需要大量新画面。有时重复动作与局部变化能够突出人物所困住的状态;关键动作出现之前刻意降低运动量,也可能放大瞬间的冲击。
- 关注角色动作开始前是否有预备姿态。
- 观察镜头保持静止时,画面内部的变化承担了什么信息。
- 比较开头与结尾的色彩关系是否发生有意义的变化。
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一段影像的意义,往往在反复观看中逐渐清晰。